銘傳大學桃園校區96學年第一學期推廣教育課程
◎課程規劃
課程 |
時數 |
時間 |
適合對象 |
教學內容、特色 |
教師 |
地點 |
3D動畫基礎表演班 |
30小時 計10週 |
每週六 09:10~12:00 |
對3D電腦動畫,動作、表演方面有興趣者 |
以3D軟體Maya為學習平台,探討動畫角色的動作、表演。 |
許富琮 |
銘傳大學 |
◎課程大綱【第一次上課日期: 96/ 10/ 01 】
次數 |
課程主題 |
課程內容 |
一 |
CG動畫概論、發展史及CG動畫製作流程概論 |
本課程將介紹動畫的概論、發展史,以及CG動畫製作的流程。 |
二 |
動畫基本12法則及運用;Buncing Ball(彈跳球)練習 |
介紹動畫基本12法則,以及如何運用在動畫的表演之中;彈跳球製作練習。 |
三 |
走 |
CG角色走路練習及作業檢討 |
四 |
跑 |
CG角色跑步練習及作業檢討 |
五 |
跳 |
CG角色跳躍練習及作業檢討 |
六 |
Constrain(綁定) |
Constrain(綁定)的運用在動畫表演中經常被運用到,在此講解如何運用、運用時機,及作業檢討 |
七 |
推 |
CG角色推物練習及作業檢討 |
八 |
舉 |
CG角色舉重練習及作業檢討 |
九 |
轉身 |
CG角色轉身練習及作業檢討 |
十 |
表情動畫及口型製作 |
CG角色臉部表情練習、口型練習,及作業檢討 |
十一 |
動畫角色表演練習 |
表演練習及作業檢討 |
十二 |
學員成品賞析 |
完成作品及欣賞 |
授課說明:重點複習、實戰測驗及檢討 評量方式:出席率、參與度及檢討分享 |
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